I produttori di hardware e software hanno sempre avuto un atteggiamento ambiguo nei confronti della pirateria. E’ la solita storia: vizi privati e pubbliche virtù. Gli utenti che scambiano materiale pirata vengono additati come dei criminali, mentre le casse dei vendor si riempiono di profitti indirettamente legati alla diffusione di software pirata. Un esempio classico è il boom della Playstation di Sony, il cui successo commerciale è legato storicamente alla comparsa delle prime “modifiche” che consentono l’utilizzo di cd masterizzati sulla console. In effetti, il deterrente principale per chi desidera acquistare una consolle giochi è sempre stato l’eccessivo costo dei videogames, terribilmente vicino al prezzo di una nuova console. Viceversa, chi vuole comprare un Nintendo DS potrebbe essere invogliato all’acquisto dall’esistenza di R4 Revolution, un accessorio che consente di caricare giochi e programmi da una normale scheda SD invece che dalle cartucce originali. Inutile dire che la Nintendo ne sconsiglia pubblicamente l’acquisto.
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